Виртуальный музей игровой индустрии

Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.

Подобные документы

  • Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

    статья, добавлен 17.10.2021

  • Выбор информационной системы управления предприятием индустрии гостеприимства и туризма: основные этапы и оценка эффективности. Классификация туристических интернет-ресурсов. Роль и место Интернета и информационных технологий в туристском бизнесе.

    реферат, добавлен 12.11.2015

  • Автоматизация процессов обслуживания посетителей на предприятиях индустрии питания и гостеприимства. Схемы обслуживания посетителей. Программный продукт "1С: Отель" для автоматизации деятельности гостиниц. Полная автоматизация предприятия в R-Кеереr.

    статья, добавлен 30.04.2019

  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья, добавлен 29.04.2022

  • Применение автоматизированных компьютерных систем в работе туристических организаций, организация с их помощью информационных потоков и оптимизация документооборота. Телекоммуникационные технологии в информационных системах. Соединения сетевых устройств.

    контрольная работа, добавлен 16.02.2016

  • Оцифровка культурного наследия - одно из направлений использования информационных технологий в культуре. Использование мультимедийных технологий в экспозиционном пространстве - инструмент реализации образовательной и коммуникативной функций музея.

    статья, добавлен 21.06.2020

  • Характеристика актуальных тенденций фитнес индустрии и спортивно-оздоровительных комплексов. Анализ применения информационных технологий (компьютерных, цифровых, гаджетов и пр.), которые позволяют выяснить и сравнить предложения конкурентов, их услуги.

    статья, добавлен 08.11.2016

  • Характеристика применения кластерных вычислительных систем для решения сложных задач. Особенность программы, обеспечивающей требования по вероятности выполнения поставленного задания и минимальной стоимости на основе теоретико-игровой оптимизации.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Роль интерактивного музея в воспитательной работе. Технология проектирования интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий. Организация структуры музейного сайта посредством программы Microsoft front page.

    дипломная работа, добавлен 08.05.2013

  • Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Школьный музей как неотъемлемая часть школьной истории и жизни. Структура и внутреннее содержание музея Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка. Принципы организации самостоятельных экскурсий, использование QR-кодов.

    научная работа, добавлен 03.05.2019

  • Характеристика индустрии информационных технологий, специфика ее развития в России и роль в экономике государства. Меры по повышению экспорта отечественной ИT-индустрии. Разработка программ выхода на международные рынки на примере компании "Hopsteam".

    дипломная работа, добавлен 01.06.2014

  • Процесс создания виртуального тура, обзор решений для конструирования систем подобного рода. Проектирование макета системы, которая упрощает процесс создания виртуальной навигации. Критерии выбора библиотеки для отображения сферических панорам.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Основная цель автоматизированной информационной технологии. Классификационные признаки автоматизированных информационных систем. Распределенная система обработки данных. Тенденции развития IT-индустрии. Ориентация на максимальное сближение с клиентом.

    контрольная работа, добавлен 21.08.2011

  • Применение компьютерных технологий в медицине. Симптомы компьютерного стресса. Принцип воздействия на организм. Факторы, влияющие на зрение. Применение виртуальной реальности в индустрии. Негативные факторы воздействия компьютера на здоровье человека.

    дипломная работа, добавлен 15.10.2017

  • Компания "Awesomatic games" и ее разработка компьютерных игр с 2007 года. Игровой дизайнер, профессиональный художник и программисты, которые создают клиентскую и серверную составляющую проекта. Проработка архитектуры игры. Описание логической структуры.

    практическая работа, добавлен 07.09.2016

  • Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2016

  • Анализ требований к программному средству, разработка функциональных требований и алгоритма. Описание компонентов Delphi, используемых в игровой программе "Крестики-нолики". Обоснование технических приемов программирования, тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2017

  • Определение преимуществ и ограничений Индустрии 4.0. Определение текущего состояния применения концепции в авиастроении и автомобилестроении и создание бизнес-модели для авиастроительной индустрии. Описание возможных подходов к построению бизнес-модели.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Рассмотрение программ, способных "заражать" и модифицировать другие с целью внедрения своих копий. История появления первых вредоносных кодов. Хронология развития вирусов, червей и "троянских коней". Изучение причин создания антивирусной индустрии.

    презентация, добавлен 09.07.2016

  • Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.

    дипломная работа, добавлен 15.09.2018

  • Исследование процессов информатизации человеческой деятельности. Анализ факторов, определяющих уровень развития информационной индустрии и соответствующих технологий. Концепция открытых систем и концепция глобальной информационной инфраструктуры.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2013

  • Функциональное назначение заявляемого виртуального прибора (ВП): распознавание формы сигналов, их классификация и идентификация. Реализация измерения формы сигналов с помощью технологии идентификационных шкал. Панель управления и программный код ВП.

    статья, добавлен 06.01.2020

  • Рассмотрение симптомов игровой зависимости. Характеристика факторов, провоцирующих физические изменения в организме. Исследование их последствий. Факторы риска развития компьютерной зависимости. Изучение основных особенностей лечения заболевания.

    реферат, добавлен 09.04.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.