Виртуальный музей игровой индустрии
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Подобные документы
- 26. Система информационного сопровождения Уфимского музея под открытым небом "Башкирская бортевая пчела"
Результаты создания полного информационного продукта о живой экспозиции музея, которая позволяет клиентам получать актуальную информацию в сети Интернет. Определение математического, информационного, программного, технического обеспечения сайта.
статья, добавлен 24.07.2018 Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Выбор информационной системы управления предприятием индустрии гостеприимства и туризма: основные этапы и оценка эффективности. Классификация туристических интернет-ресурсов. Роль и место Интернета и информационных технологий в туристском бизнесе.
реферат, добавлен 12.11.2015Автоматизация процессов обслуживания посетителей на предприятиях индустрии питания и гостеприимства. Схемы обслуживания посетителей. Программный продукт "1С: Отель" для автоматизации деятельности гостиниц. Полная автоматизация предприятия в R-Кеереr.
статья, добавлен 30.04.2019- 30. Игровой дизайн
Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.
статья, добавлен 29.04.2022 Оцифровка культурного наследия - одно из направлений использования информационных технологий в культуре. Использование мультимедийных технологий в экспозиционном пространстве - инструмент реализации образовательной и коммуникативной функций музея.
статья, добавлен 21.06.2020Применение автоматизированных компьютерных систем в работе туристических организаций, организация с их помощью информационных потоков и оптимизация документооборота. Телекоммуникационные технологии в информационных системах. Соединения сетевых устройств.
контрольная работа, добавлен 16.02.2016Характеристика актуальных тенденций фитнес индустрии и спортивно-оздоровительных комплексов. Анализ применения информационных технологий (компьютерных, цифровых, гаджетов и пр.), которые позволяют выяснить и сравнить предложения конкурентов, их услуги.
статья, добавлен 08.11.2016Характеристика применения кластерных вычислительных систем для решения сложных задач. Особенность программы, обеспечивающей требования по вероятности выполнения поставленного задания и минимальной стоимости на основе теоретико-игровой оптимизации.
статья, добавлен 30.05.2017- 35. Создание интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий
Роль интерактивного музея в воспитательной работе. Технология проектирования интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий. Организация структуры музейного сайта посредством программы Microsoft front page.
дипломная работа, добавлен 08.05.2013 Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Школьный музей как неотъемлемая часть школьной истории и жизни. Структура и внутреннее содержание музея Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка. Принципы организации самостоятельных экскурсий, использование QR-кодов.
научная работа, добавлен 03.05.2019Характеристика индустрии информационных технологий, специфика ее развития в России и роль в экономике государства. Меры по повышению экспорта отечественной ИT-индустрии. Разработка программ выхода на международные рынки на примере компании "Hopsteam".
дипломная работа, добавлен 01.06.2014Процесс создания виртуального тура, обзор решений для конструирования систем подобного рода. Проектирование макета системы, которая упрощает процесс создания виртуальной навигации. Критерии выбора библиотеки для отображения сферических панорам.
статья, добавлен 31.07.2018Основная цель автоматизированной информационной технологии. Классификационные признаки автоматизированных информационных систем. Распределенная система обработки данных. Тенденции развития IT-индустрии. Ориентация на максимальное сближение с клиентом.
контрольная работа, добавлен 21.08.2011Применение компьютерных технологий в медицине. Симптомы компьютерного стресса. Принцип воздействия на организм. Факторы, влияющие на зрение. Применение виртуальной реальности в индустрии. Негативные факторы воздействия компьютера на здоровье человека.
дипломная работа, добавлен 15.10.2017Компания "Awesomatic games" и ее разработка компьютерных игр с 2007 года. Игровой дизайнер, профессиональный художник и программисты, которые создают клиентскую и серверную составляющую проекта. Проработка архитектуры игры. Описание логической структуры.
практическая работа, добавлен 07.09.2016Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Анализ требований к программному средству, разработка функциональных требований и алгоритма. Описание компонентов Delphi, используемых в игровой программе "Крестики-нолики". Обоснование технических приемов программирования, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 03.12.2017Определение преимуществ и ограничений Индустрии 4.0. Определение текущего состояния применения концепции в авиастроении и автомобилестроении и создание бизнес-модели для авиастроительной индустрии. Описание возможных подходов к построению бизнес-модели.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Рассмотрение программ, способных "заражать" и модифицировать другие с целью внедрения своих копий. История появления первых вредоносных кодов. Хронология развития вирусов, червей и "троянских коней". Изучение причин создания антивирусной индустрии.
презентация, добавлен 09.07.2016Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.
дипломная работа, добавлен 15.09.2018Исследование процессов информатизации человеческой деятельности. Анализ факторов, определяющих уровень развития информационной индустрии и соответствующих технологий. Концепция открытых систем и концепция глобальной информационной инфраструктуры.
статья, добавлен 24.08.2020Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
курсовая работа, добавлен 25.06.2013Функциональное назначение заявляемого виртуального прибора (ВП): распознавание формы сигналов, их классификация и идентификация. Реализация измерения формы сигналов с помощью технологии идентификационных шкал. Панель управления и программный код ВП.
статья, добавлен 06.01.2020