Виртуальный музей игровой индустрии
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Подобные документы
Отличительные черты виртуального музея. Общественное отношение к сети реальных и виртуальных музеев. Новые возможности виртуального музея. Основные аспекты существования виртуальных музеев. Особенности виртуального музея истории информатики в Сибири.
реферат, добавлен 28.03.2018Характеристика виртуального музея как типа веб-сайта, оптимизированного для экспозиции музейных экспонатов: разновидности и функции. Предназначения и функция музеев такого типа, значение в решении проблем хранения и обеспечения безопасности экспонатов.
реферат, добавлен 18.10.2017Характеристика мультимедийности, как качества сетевой прессы в системе игровой индустрии. Рассмотрение особенностей видеоигровых рецензий. Ознакомление с жанровыми характеристиками рецензии. Изучение мультимедийности, как качества сетевой прессы.
дипломная работа, добавлен 31.10.2017Музей как учреждение, занимающееся сбором, изучением, хранением и экспонированием предметов. Анализ этапов разработки информационной системы "Виртуальный музей". Особенности выявления экономической эффективности созданной информационной системы.
дипломная работа, добавлен 13.05.2020Теоретические аспекты организации музейных экспозиций. Организация работы виртуального музея. Проектирование веб-сайта "Берлин - город с мировым именем". Разработка виртуальной экспозиции в пространстве интернета согласно тематико-экспозиционному плану.
курсовая работа, добавлен 05.02.2014Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.
статья, добавлен 01.03.2019Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
курсовая работа, добавлен 14.03.2020- 10. Проектирование электронного музея "История образования и развития Канского педагогического колледжа"
Электронные музеи, как эффективное средство обучения в ближайшем будущем. Возможность использования электронного музея при изучении истории. Обзор электронных музеев в сети интернет. Программные средства для разработки проекта электронного музея.
курсовая работа, добавлен 06.04.2012 Анализ статистических показателей российского видеоигрового сегмента, выявление характеристик и дальнейших тенденций его развития. Определение перспективных организаций, занятых развитием видеоигровой индустрии в России. Создание игровых сервисов.
статья, добавлен 11.12.2024Превращение музея в особый мир искусства. Применение современных аудиовизуальных средств. Демонстрация цифрового контента посредством NVIDIA. Использование мультимедийных информационных технологий. Рассмотрение уровней проектирования экспозиций, выставок.
контрольная работа, добавлен 06.06.2016Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.
курсовая работа, добавлен 28.08.2016Исследование становление экология, как науки. Различные виды и состав информационных ресурсов. Особенность принятия решения о создании виртуального тренажера. Создание популярного игрового движка GameSalad. Суть проведения инструментального контроля.
дипломная работа, добавлен 18.12.2016Применение технологии блокчейн в финансовой сфере, игровой индустрии, госуправлении. Создание концепции объединения блокчейн и Интернета вещей для работы сети "Умный дом", ее реализация в сочетании с технологией Big Data и искусственным интеллектом.
статья, добавлен 20.11.2018Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.
статья, добавлен 01.02.2022Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Образовательные проекты, осуществляемые глобальными транснациональными компаниями. Академия культуры Google. Виртуальный и реальный способы образования в области искусства. Google Art Project – виртуальный музей, World Wonders - панорамные фото музеев.
реферат, добавлен 04.04.2015Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.
статья, добавлен 25.01.2021Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2017Изучение феномена игровой зависимости. Исследование имплицитной модели компьютерных игр в обыденном сознании. Психосемантический подход к реконструкции субъективных систем значений. Когнитивно-мотивационная концепция личности как субъекта категоризации.
статья, добавлен 29.04.2017Теоретические аспекты изучения виртуального офиса. Преимущества и недостатки использования виртуального офиса. Применение информационных технологий в маркетинге. Анализ особенностей использования виртуального офиса в маркетинговой деятельности.
курсовая работа, добавлен 10.10.2019В данной научной статье автором рассматриваются информационно-коммуникационные технологии и их возможности в музейном мире. Выделяются и анализируются основные понятия, такие как "информатизация", "коммуникация", "цифровизация", "виртуальный музей".
статья, добавлен 03.05.2022История развития и современное состояние Индустрии 4.0. Понятие и основные направления библиометрического анализа. Применение библиометрического анализа в области Индустрии 4.0. Анализ данных с использованием инструментов VOSviewer и Knime Analytics.
дипломная работа, добавлен 11.08.2020