Виртуальный музей игровой индустрии

Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.

Подобные документы

  • Отличительные черты виртуального музея. Общественное отношение к сети реальных и виртуальных музеев. Новые возможности виртуального музея. Основные аспекты существования виртуальных музеев. Особенности виртуального музея истории информатики в Сибири.

    реферат, добавлен 28.03.2018

  • Характеристика виртуального музея как типа веб-сайта, оптимизированного для экспозиции музейных экспонатов: разновидности и функции. Предназначения и функция музеев такого типа, значение в решении проблем хранения и обеспечения безопасности экспонатов.

    реферат, добавлен 18.10.2017

  • Характеристика мультимедийности, как качества сетевой прессы в системе игровой индустрии. Рассмотрение особенностей видеоигровых рецензий. Ознакомление с жанровыми характеристиками рецензии. Изучение мультимедийности, как качества сетевой прессы.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2017

  • Музей как учреждение, занимающееся сбором, изучением, хранением и экспонированием предметов. Анализ этапов разработки информационной системы "Виртуальный музей". Особенности выявления экономической эффективности созданной информационной системы.

    дипломная работа, добавлен 13.05.2020

  • Теоретические аспекты организации музейных экспозиций. Организация работы виртуального музея. Проектирование веб-сайта "Берлин - город с мировым именем". Разработка виртуальной экспозиции в пространстве интернета согласно тематико-экспозиционному плану.

    курсовая работа, добавлен 05.02.2014

  • Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 08.12.2010

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2020

  • Электронные музеи, как эффективное средство обучения в ближайшем будущем. Возможность использования электронного музея при изучении истории. Обзор электронных музеев в сети интернет. Программные средства для разработки проекта электронного музея.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2012

  • Превращение музея в особый мир искусства. Применение современных аудиовизуальных средств. Демонстрация цифрового контента посредством NVIDIA. Использование мультимедийных информационных технологий. Рассмотрение уровней проектирования экспозиций, выставок.

    контрольная работа, добавлен 06.06.2016

  • Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2016

  • Исследование становление экология, как науки. Различные виды и состав информационных ресурсов. Особенность принятия решения о создании виртуального тренажера. Создание популярного игрового движка GameSalad. Суть проведения инструментального контроля.

    дипломная работа, добавлен 18.12.2016

  • Применение технологии блокчейн в финансовой сфере, игровой индустрии, госуправлении. Создание концепции объединения блокчейн и Интернета вещей для работы сети "Умный дом", ее реализация в сочетании с технологией Big Data и искусственным интеллектом.

    статья, добавлен 20.11.2018

  • Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.

    статья, добавлен 01.02.2022

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Образовательные проекты, осуществляемые глобальными транснациональными компаниями. Академия культуры Google. Виртуальный и реальный способы образования в области искусства. Google Art Project – виртуальный музей, World Wonders - панорамные фото музеев.

    реферат, добавлен 04.04.2015

  • Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.

    статья, добавлен 25.01.2021

  • Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2017

  • Изучение феномена игровой зависимости. Исследование имплицитной модели компьютерных игр в обыденном сознании. Психосемантический подход к реконструкции субъективных систем значений. Когнитивно-мотивационная концепция личности как субъекта категоризации.

    статья, добавлен 29.04.2017

  • Теоретические аспекты изучения виртуального офиса. Преимущества и недостатки использования виртуального офиса. Применение информационных технологий в маркетинге. Анализ особенностей использования виртуального офиса в маркетинговой деятельности.

    курсовая работа, добавлен 10.10.2019

  • В данной научной статье автором рассматриваются информационно-коммуникационные технологии и их возможности в музейном мире. Выделяются и анализируются основные понятия, такие как "информатизация", "коммуникация", "цифровизация", "виртуальный музей".

    статья, добавлен 03.05.2022

  • История развития и современное состояние Индустрии 4.0. Понятие и основные направления библиометрического анализа. Применение библиометрического анализа в области Индустрии 4.0. Анализ данных с использованием инструментов VOSviewer и Knime Analytics.

    дипломная работа, добавлен 11.08.2020

  • Результаты создания полного информационного продукта о живой экспозиции музея, которая позволяет клиентам получать актуальную информацию в сети Интернет. Определение математического, информационного, программного, технического обеспечения сайта.

    статья, добавлен 24.07.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.