Виртуальный музей игровой индустрии
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Подобные документы
Установка и регистрация VMWare Workstation. Создание виртуального компьютера, запуск и установка операционной системы Windows XP Professional. Особенности создания локальной сети и разграничение прав доступа к ресурсу и настройка системы безопасности.
курсовая работа, добавлен 16.04.2014Описание предметной области виртуального собеседника и проектирование его графического интерфейса. Описание основных этапов разработки виртуального собеседника для сбора информации для проведения деловой игры "Развертывание" с помощью векторизации строк.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019Основные понятия и краткая история развития картографической анимации. Методы создания виртуальных карт и свойства виртуального моделирования. Применение абстрактного геоизображения в архитектуре, обучении, медицине, рекламе, художественном дизайне.
курсовая работа, добавлен 27.11.2012- 79. Интернет и спорт
Применение интернет-технологий в индустрии спорта. Основные преимущества спортивных веб-сайтов. Спортивные организации, развивающие ресурсы Интернета для маркетинга в индустрии спорта. Элементы контента веб-сайтов крупнейших спортивных организаций.
контрольная работа, добавлен 05.02.2012 Проблемы создания имитационных моделей. Разработка виртуального стенда, предусматривающего футбольное поле, мяч и видеокамеры, расположенные по углам поля. Инструменты для создания программы. Управление телекамерами при трансляции спортивных событий.
курсовая работа, добавлен 25.02.2014История рулинета (русского литературного интернет сообщества) и его деятельности как культурного явления. Первые сайты со свободной публикацией. История создания сайта "Ветроффка". Виртуальные библиотеки и их работа. Электронные издания и сетевые журналы.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 22.11.2011Информация как один из основных, решающих факторов, который определяет развитие технологии и ресурсов в целом. Взаимосвязь развития индустрии информации, компьютеризации и информационных технологий, их влияние на сферу интеллектуальной деятельности.
статья, добавлен 10.10.2010Задачи и проблемы процесса цифровизации здравоохранения. Анализ и оценка состояния индустрии здоровья с точки зрения IT. Правовые основания для перехода на электронные медицинские документы. Национальный проект "Здравоохранение и Единый цифровой контур".
дипломная работа, добавлен 07.12.2019- 85. Проектирование программного сервиса для оптимизации информационной системы виртуального предприятия
Выбор программных средств. Применение метода сравнения онтологий, реализация компьютерной программы для создания виртуального предприятия. Оптимизации выполнения распределенной задачи в рамках вычислительной системы с помощью онтологического подхода.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019 Определение необходимой скорости в вытяжном отверстии местного вентиляционного отсоса от токарного станка. Проведение вычислительного эксперимента по построению траекторий пылевых частиц в аспирационном укрытии, снабженном вращающимся цилиндром-отсосом.
практическая работа, добавлен 24.01.2019Разработка систем виртуального окружения как одно из наиболее перспективных направлений в компьютерной графике. Трехмерные модели объектов и алгоритмы их поведения. Описание сетевых систем виртуального окружения на основе недоопределенных вычислений.
статья, добавлен 18.01.2018Общая характеристика компьютерных программ, которые используются при проектировании в строительной отрасли. Знакомство с основными причинами, а также этапами развития BIM-технологий в России, рассмотрение преимуществ. Анализ гигантов в IT-индустрии.
статья, добавлен 23.07.2020Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.
реферат, добавлен 20.12.2015Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.
дипломная работа, добавлен 10.11.2015Разработка новых интеллектуальных методов оптимизации, позволяющих решать задачи в on-line режиме с привлечением математического аппарата виртуального объекта. Классификация виртуальных объектов, их применение для механических и гидравлических систем.
статья, добавлен 29.06.2016Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, специальных средств передачи информации. Информационные технологии – возможность для человека в виртуальном мире наблюдать, переживать и действовать.
реферат, добавлен 11.09.2011Информационные потоки в процессе конвергенции с материальных, финансовых, трудовых ресурсов, используемых в современных экономических процессах. Рассмотрение эволюции виртуально-реальных сервисов. Процессы предоставления и распространения информации.
статья, добавлен 19.12.2017Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.
статья, добавлен 12.02.2024Общее понятие и признаки виртуальной реальности. Области применения мультимедийных систем. Принципы получения 3D-изображений. Роль и значение звукового компьютерного сопровождения для создания эффектной иллюзии нахождения в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 01.12.2014Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Специализированные программные продукты для реализации процесса бюджетирования. Разработка стратегических управленческих решений с помощью информационных технологий. Информационные технологии для прогнозирования деятельности предприятия и управления.
контрольная работа, добавлен 13.01.2015Понятие MS-DOS, его сущность и особенности, история создания и развития, значение в современной компьютерной индустрии. Внешние и внутренние факторы DOS. Порядок создания файла в операционной системе. Характеристика и отличительные черты команд DOS.
реферат, добавлен 20.02.2009Анализ построения сетей на базе протокола H.323. Основные преимущества сетей IP-телефонии. Назначение и возможности виртуального практического занятия. Анализ средств разработки приложения. Разработка графического интерфейса, блок-схемы программы.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Рассмотрение музея Дарвина, анализ информационных потребностей пользователя. Процесс моделирования бизнес-процессов информационной системы. Разработка семантической модели данных, разработка форм, отчетов и запросов. Создание таблиц и схемы данных.
курсовая работа, добавлен 28.11.2016