Виртуальный музей игровой индустрии
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Подобные документы
Понятие компьютера и компьютерного поколения. История компьютерной индустрии. Сравнительная оценка различных поколений компьютеров. Применение компьютеров в различных сферах деятельности человека. Правовая основа защиты информации и информатизации.
реферат, добавлен 13.03.2009Технологии и сетевая инфраструктура электронной торговли. Программный инструментарий для разработки web-приложений. Структура Интернет-магазина: прайс-лист, главная страница, выбор хостинга и доменного имени. Продвижение виртуального магазина в сети.
дипломная работа, добавлен 15.01.2012Отличительные черты электронного бизнеса. Категории, виды и развитие рынка электронной коммерции. Особенности ведения бизнеса в Интернете. Ключевые проблемы в области виртуальных продаж. Маркетинговые стратегии развития и глобализация сфер деятельности.
реферат, добавлен 01.06.2013Компьютерные сети и построенные на их основе информационные системы как неотъемлемые компоненты современных технологий управления и производства. Информационно-телекоммуникационная инфраструктура в России и странах Содружества независимых государств.
статья, добавлен 25.08.2020Функциональное назначение разработки виртуального тренажера для отработки действий оператора производства олифы нефтеполимерной, область применения, ее ограничения. Пульт управления. Рекомендуемые требования к техническому и программному обеспечению.
статья, добавлен 11.01.2020Использование глобальной сети и информационно-коммуникационных технологий для осуществления внешнеполитической деятельности. Особенности современной политической коммуникации в информационном пространстве. Создание искусственного виртуального сообщества.
статья, добавлен 14.06.2018Рассмотрение устройства и функционирования виртуального мира. Определение понятий виртуал, виртуальная личность, фактор вовлечения. Характеристика развития современных технологий как новых возможностей и серьезнейших угроз и рисков для человечества.
статья, добавлен 24.03.2015Коллекционная карточная игра как разновидность настольных и компьютерных игр. База данных имеющихся игровых карт. Структура и содержание игровой карты. Составление колод, добавление и удаление карт. Сохранение колоды для дальнейшего использования.
статья, добавлен 11.03.2018История и возможности компьютерных систем бронирования. Особенности автоматизации менеджмента в гостиничной индустрии. Анализ систем бронирования, используемых на российском рынке. Анализ функций и возможностей Amadeus и дополнительных продуктов.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.
контрольная работа, добавлен 28.01.2015Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.
статья, добавлен 01.03.2019Понятие виртуального ресурса. Размещение по запросу и механизм получения реального адреса из виртуального. Преимущества и недостатки сегментного и сегментно-страничного способов организации виртуальной памяти, способы увеличения её быстродействия.
лекция, добавлен 08.09.2013Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.
реферат, добавлен 04.01.2015Ведущие перспективы развития концепции Индустрии 4.0 и создания цифровых фабрик будущего, которые обусловливают необходимость обеспечения семантической интероперабельности различных автоматизированных систем, составляющих цифровую среду предприятия.
статья, добавлен 10.12.2024Схема функционирования VMWare Workstation. Условия его установки и регистрация. Создание и клонирование виртуального компьютера. Его запуск под операционной системой Windows XP Professional. Создание локальной сети и разграничение прав доступа к ресурсу.
курсовая работа, добавлен 15.12.2013Активизация процесса использования компьютерных технологий, призванных предоставить новые возможности или упростить доступ к традиционным средствам обучения. Моделирование естественного общения преподавателя со студентом при помощи виртуального класса.
статья, добавлен 29.07.2013Применение мультимедийных средств в изучении иностранных языков. Рассмотрение примеров удачного применения функционала программ визуализации и удаленного администрирования. Анализ создания виртуальной языковой среды в рамках локальной компьютерной сети.
статья, добавлен 14.07.2016Определение роли информационной индустрии в обществе. Изучение особенности информации и информационных ресурсов. Особенности развития автоматизированной информационной среды. Оценка последствий компьютеризации всех сфер общественной деятельности.
статья, добавлен 23.03.2018Понятие микропроцессора и его особенности (функции, состав, принцип работы). Эволюция процессоров: 8-битная, 16-битная эпоха и 32-битные процессоры. Архитектура RISC и развитие индустрии в 1990-е годы. Характеристика современных компьютерных процессоров.
реферат, добавлен 08.06.2015История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
лабораторная работа, добавлен 14.03.2022Использование дополненной виртуальности как иммерсивной образовательной технологии в рамках профильного обучения школьников. Информационные технологии и виртуальные лаборатории в школьном курсе информатики как объект изучения и средство обучения.
статья, добавлен 08.02.2022Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".
курсовая работа, добавлен 26.05.2014Переосмысление логики развития "виртуального города" на примере Харькова, его влияние на современное общественное бытие. Определение детерминант в его конкретных формах проявления. Специфика и особенности внедрения данного феномена в реальную жизнь.
статья, добавлен 09.09.2013Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.
дипломная работа, добавлен 29.04.2014