Виртуальный музей игровой индустрии
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Подобные документы
Рассмотрение симптомов игровой зависимости. Характеристика факторов, провоцирующих физические изменения в организме. Исследование их последствий. Факторы риска развития компьютерной зависимости. Изучение основных особенностей лечения заболевания.
реферат, добавлен 09.04.2014Подробное рассмотрение государственного музея А.С. Пушкина как объекта туризма и описание процесса создания программы Microsoft Power Point. Процесс создания сайта и используемые HTML-теги. Системные требования. Художественное оформление в презентации.
курсовая работа, добавлен 16.04.2013Мощная волна информатизации и автоматизации в российской нефтегазовой индустрии для увеличения производительности труда и создания новых рабочих мест. Внедрение информационных технологий на предприятиях отрасли. Альтернативные стратегии информатизации.
доклад, добавлен 07.01.2013Основные этапы развития автоматизированных информационных технологий (АИТ) как совокупности методов и средств обработки и хранения информации. Критерии классификации АИТ, характеристика видов. Электронный и виртуальный офисы. Пакетная и диалоговая АИТ.
презентация, добавлен 26.01.2015Изучение особенностей бизнес модели "Free-to-play" на рынке мобильных развлечений. Выделение и характеристика эффективных инструментов для генерации прибыли в "Free-to-play" модели. Анализ емкости рынка и его привлекательности с точки зрения бизнеса.
статья, добавлен 30.07.2018Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
контрольная работа, добавлен 21.06.2017Разработка теоретико-игровой модели взаимодействия агентов с несогласованными представлениями, которые формализованы в виде когнитивных карт. Порядок построения когнитивной карты разделенных влияний. Решение задачи поиска информационного управления.
статья, добавлен 02.11.2018Описание технологии, использующейся для внедрения виртуального шлюза. Программное обеспечение операционной системы Linux, необходимое для реализации шлюза. Подбор сервера и разработка ip-адресации. Типы ресурсных записей DNS (Domain Name System).
дипломная работа, добавлен 30.07.2017Особенности применения автоматизированных систем управления в сервисной индустрии. Логическое проектирование: описание параметров входной и выходной информации, построение концептуальной модели данных информационной системы, программная реализация.
контрольная работа, добавлен 17.06.2014Проведение исследования правил проектирования сценариев геймифицированных приложений и принципов вовлечения пользователей в игровой процесс. Практические примеры для основных этапов проектирования приложений с полной или частичной геймификацией.
статья, добавлен 26.01.2020Развитие информационных технологий. Бурный процесс информатизации всех сфер современного общества. Развитие индустрии информационных технологий в развитых странах на современном этапе. Страны-участники мирового рынка high-tech и high-hume технологий.
реферат, добавлен 27.03.2013Разработка приложения, которое даст возможности пользователям получать информацию, как о каждом историческом экспонате, так и о его роли в истории. Описание технологических процессов сбора, хранения и обработки данных. Функциональная модель дизайна.
дипломная работа, добавлен 28.10.2017Понятие, виды и конверсия веб-сайтов; его свойства. Описание инструментов для повышения конверсии сайта. Формирование принципов наращивания конкурентоспособности сайта индустрии моды доступными средствами. Технико-экономическое обоснование проекта.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Особенности создания нового мультимедийного продукта - мультипликационной книги, созданной с помощью цифровых фото. Анализ возможностей в индустрии мультимедиа. Разработка и внедрение обучающей методики "Цифровой сторителлинг (digitalstorytelling)".
статья, добавлен 18.03.2019- 65. Элементы и системы виртуальных образов как средство эффективного усвоения алгоритмических процедур
Определение места систем виртуальных образов в построении уроков, влияющих на психологическую атмосферу занятий и степень усвоения материала. Использование игровых элементов и ситуаций на фоне технического, информационного и программного обеспечения.
статья, добавлен 26.01.2020 Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Разработка программы "Крестики-нолики", которая включает в себя игровую панель, состоящую из девяти клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат. Алгоритм реализации игровой части.
курсовая работа, добавлен 16.04.2013Анализ особенностей применения технологии туннелирования в компьютерных сетях, создания защищенного логического соединения между двумя конечными точками посредством инкапсуляции различных протоколов. Реализация закрытых виртуальных частных сетей (VPN).
курсовая работа, добавлен 30.07.2017Рассмотрение причин использования технологии JAVA при разработке информационных систем. Использование технологии JAVA при разработке информационных систем, их применение в индустрии компьютерных технологий для создания различных приложений и систем.
статья, добавлен 12.11.2021Эволюция компьютерных технологий. Обзор методов и способов применения компьютерного 3D-моделирования в кинопроизводстве. Особенности создания спецэффектов. Технические сложности процесса создания и визуализации 3D моделей. Основная цель аниматора.
статья, добавлен 28.05.2017История гостиницы "Астория" - одного из самых знаменитых отелей в Санкт-Петербурге. Характеристика информационных технологий и программного обеспечения, используемых в гостинице "Астория". Преимущества системы автоматизации гостиницы "Intellect Style".
контрольная работа, добавлен 23.03.2016Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.
контрольная работа, добавлен 03.02.2016Контактные и бесконтактные технологии трехмерного сканирования, принципы их действия и достоинства применения. Взаимодействие редактора обработки изображений со сканером. Характеристика классических 3D-сканеров, разработка виртуального моделирования.
реферат, добавлен 23.12.2010Описание игровой программы, предназначенной для тренировки памяти. Характеристика механизмов развития памяти. Анализ интерфейса программы, механизмов взаимодействия с ней пользователя. Изучение отличий в развитии памяти школьников разного возраста.
статья, добавлен 31.07.2018Создание виртуального прибора "Для преобразования температуры из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта". Добавление функции умножения и сложения. Выравнивание схемы кнопкой "Clean up diagram". Добавление "Numeric indicator" к виртуальному термометру.
контрольная работа, добавлен 08.06.2023