Виртуальный музей игровой индустрии

Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.

Подобные документы

  • Рассмотрение симптомов игровой зависимости. Характеристика факторов, провоцирующих физические изменения в организме. Исследование их последствий. Факторы риска развития компьютерной зависимости. Изучение основных особенностей лечения заболевания.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Подробное рассмотрение государственного музея А.С. Пушкина как объекта туризма и описание процесса создания программы Microsoft Power Point. Процесс создания сайта и используемые HTML-теги. Системные требования. Художественное оформление в презентации.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2013

  • Мощная волна информатизации и автоматизации в российской нефтегазовой индустрии для увеличения производительности труда и создания новых рабочих мест. Внедрение информационных технологий на предприятиях отрасли. Альтернативные стратегии информатизации.

    доклад, добавлен 07.01.2013

  • Основные этапы развития автоматизированных информационных технологий (АИТ) как совокупности методов и средств обработки и хранения информации. Критерии классификации АИТ, характеристика видов. Электронный и виртуальный офисы. Пакетная и диалоговая АИТ.

    презентация, добавлен 26.01.2015

  • Изучение особенностей бизнес модели "Free-to-play" на рынке мобильных развлечений. Выделение и характеристика эффективных инструментов для генерации прибыли в "Free-to-play" модели. Анализ емкости рынка и его привлекательности с точки зрения бизнеса.

    статья, добавлен 30.07.2018

  • Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2017

  • Разработка теоретико-игровой модели взаимодействия агентов с несогласованными представлениями, которые формализованы в виде когнитивных карт. Порядок построения когнитивной карты разделенных влияний. Решение задачи поиска информационного управления.

    статья, добавлен 02.11.2018

  • Описание технологии, использующейся для внедрения виртуального шлюза. Программное обеспечение операционной системы Linux, необходимое для реализации шлюза. Подбор сервера и разработка ip-адресации. Типы ресурсных записей DNS (Domain Name System).

    дипломная работа, добавлен 30.07.2017

  • Особенности применения автоматизированных систем управления в сервисной индустрии. Логическое проектирование: описание параметров входной и выходной информации, построение концептуальной модели данных информационной системы, программная реализация.

    контрольная работа, добавлен 17.06.2014

  • Проведение исследования правил проектирования сценариев геймифицированных приложений и принципов вовлечения пользователей в игровой процесс. Практические примеры для основных этапов проектирования приложений с полной или частичной геймификацией.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Развитие информационных технологий. Бурный процесс информатизации всех сфер современного общества. Развитие индустрии информационных технологий в развитых странах на современном этапе. Страны-участники мирового рынка high-tech и high-hume технологий.

    реферат, добавлен 27.03.2013

  • Разработка приложения, которое даст возможности пользователям получать информацию, как о каждом историческом экспонате, так и о его роли в истории. Описание технологических процессов сбора, хранения и обработки данных. Функциональная модель дизайна.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2017

  • Понятие, виды и конверсия веб-сайтов; его свойства. Описание инструментов для повышения конверсии сайта. Формирование принципов наращивания конкурентоспособности сайта индустрии моды доступными средствами. Технико-экономическое обоснование проекта.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Особенности создания нового мультимедийного продукта - мультипликационной книги, созданной с помощью цифровых фото. Анализ возможностей в индустрии мультимедиа. Разработка и внедрение обучающей методики "Цифровой сторителлинг (digitalstorytelling)".

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Определение места систем виртуальных образов в построении уроков, влияющих на психологическую атмосферу занятий и степень усвоения материала. Использование игровых элементов и ситуаций на фоне технического, информационного и программного обеспечения.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Разработка программы "Крестики-нолики", которая включает в себя игровую панель, состоящую из девяти клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат. Алгоритм реализации игровой части.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2013

  • Анализ особенностей применения технологии туннелирования в компьютерных сетях, создания защищенного логического соединения между двумя конечными точками посредством инкапсуляции различных протоколов. Реализация закрытых виртуальных частных сетей (VPN).

    курсовая работа, добавлен 30.07.2017

  • Рассмотрение причин использования технологии JAVA при разработке информационных систем. Использование технологии JAVA при разработке информационных систем, их применение в индустрии компьютерных технологий для создания различных приложений и систем.

    статья, добавлен 12.11.2021

  • Эволюция компьютерных технологий. Обзор методов и способов применения компьютерного 3D-моделирования в кинопроизводстве. Особенности создания спецэффектов. Технические сложности процесса создания и визуализации 3D моделей. Основная цель аниматора.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • История гостиницы "Астория" - одного из самых знаменитых отелей в Санкт-Петербурге. Характеристика информационных технологий и программного обеспечения, используемых в гостинице "Астория". Преимущества системы автоматизации гостиницы "Intellect Style".

    контрольная работа, добавлен 23.03.2016

  • Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.

    контрольная работа, добавлен 03.02.2016

  • Контактные и бесконтактные технологии трехмерного сканирования, принципы их действия и достоинства применения. Взаимодействие редактора обработки изображений со сканером. Характеристика классических 3D-сканеров, разработка виртуального моделирования.

    реферат, добавлен 23.12.2010

  • Описание игровой программы, предназначенной для тренировки памяти. Характеристика механизмов развития памяти. Анализ интерфейса программы, механизмов взаимодействия с ней пользователя. Изучение отличий в развитии памяти школьников разного возраста.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Создание виртуального прибора "Для преобразования температуры из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта". Добавление функции умножения и сложения. Выравнивание схемы кнопкой "Clean up diagram". Добавление "Numeric indicator" к виртуальному термометру.

    контрольная работа, добавлен 08.06.2023

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.